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Sculpteur est un projet de 3 ans qui a démarré en mai 2002.
L’investissement total de ce projet est de 3 millions d’euros.
Ce projet rassemble 10 partenaires de 3 pays de la communauté européenne (France, Italie, Royaume-Uni) et multidisciplinaires, mélangeant ainsi des participants industriels avec des universitaires, des chercheurs, des institutions culturelles.
Les partenaires :
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The National Gallery, London
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Victorian and Albert Museum, London
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IT Innovation Centre, Southampton
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University of Southampton
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Musées de Cherbourg
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Ecole des télécommunication, GET-ENST, Paris
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Centre de Recherche et de Restauration des musées de France, C2RMF, Paris
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Giunti Ilabs, Sestri Levante
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Centrica, Florence
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Uffizi Gallery, Florence
La vision du projet
Il existe d’importants héritages culturels et scientifiques à travers l’Europe via les archives, les collections… Il est important de les préserver, les étudier, les protéger mais ils doivent aussi être mis plus facilement à la disposition des scientifiques, archéologues, historiens, conservateurs, chercheurs…ou tout simplement pour toute personne souhaitant faire une recherche, s’instruire ou se divertir.
L’objectif de SCULPTEUR est donc de développer une technologie et une aide à l’expertise pour manipuler, gérer ces héritages culturels et les rendre accessibles.
La technologie utilisée déjà par les bibliothèques pour la sauvegarde et le partage des données textuelles va être déployée aux différents supports comme l’objet. Ainsi il devrait se développer un musée virtuel. Toutes les données pourront êtres visualisées sur tous les environnements informatiques.
Plus particulièrement les musées de Cherbourg participent en matière de numérisation à l’élaboration d’un logiciel de reconstruction automatique d’objet 3D, à l’enrichissement de bases de données comme celle de EROS développée par le C2RMF.